サイバーエージェントの業績・歴史・IR要約
CyberAgent, Inc. ・ 証券コード 4751 ・ 確認日 2026/10/31
ABEMA・インターネット広告・ゲームの3本柱を持つ総合テックカンパニー。創業来増収を継続し、2025年9月期は営業利益が約1.8倍に拡大
3行でわかるサイバーエージェント
- 2025年9月期の連結売上高は874,030百万円(前期比9.1%増)、営業利益は71,702百万円(同78.9%増)と大幅増益で、親会社株主に帰属する当期純利益は31,667百万円(同98.2%増)となった(決算短信)。
- 主力はメディア&IP(ABEMA)、インターネット広告、ゲームの3事業で、ゲーム事業が営業利益60,063百万円と利益の大半を生み、メディア&IP事業は黒字化した。
- 9月期決算のため2026年9月期の本決算は2026年11月11日発表予定であり、本データは直近本決算の2025年9月期を採用している。連結従業員数は8,150名、単体の平均年間給与は914万円(有価証券報告書)。
IRかんたん要約 — 2025年9月期 決算の要約
- 連結売上高874,030百万円(前期比+9.1%)、営業利益71,702百万円(同+78.9%)、経常利益71,743百万円、親会社株主に帰属する当期純利益31,667百万円(同+98.2%)
- ゲーム事業の営業利益が60,063百万円と連結利益の大半を占め、メディア&IP事業は営業利益7,291百万円と黒字化した
- 年間配当は1株17円、配当性向27.2%。自己資本比率32.3%、ROE18.9%
- 2026年9月期の会社予想は売上高950,000百万円、営業利益77,000百万円(2026年8月7日に上方修正)。本決算発表は2026年11月11日予定
出典: 2025年9月期 決算短信および2026年9月期業績予想の修正に関するお知らせ(サイバーエージェント公式IR) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。
数字で見るサイバーエージェント
確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。
経営データ — 収益性・健全性・配当
バーの長さは100%に対する割合です。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。
有利子負債の算入範囲: 短期借入金600百万円+転換社債型新株予約権付社債40,353百万円+長期借入金52,418百万円の合計。
実質無借金: 有利子負債が現金及び現金同等物を下回っています(このサイトの判定式: 有利子負債 < 現金及び現金同等物)
業績予想 — 2026年9月期 通期予想(決算短信)
予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。
業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。
株価・市場データ(参考値)
2026-10-30時点の参考値です(出典: 株探(kabutan.jp))。株価は日々変動します。
成り立ち — 年表
- 1998
東京都港区に株式会社サイバーエージェントを設立
- 2000
東京証券取引所マザーズ市場に上場
- 2014
東京証券取引所市場第一部へ市場変更
- 2016
インターネットテレビ局「ABEMA」を開局
- 2022
東京証券取引所の市場再編に伴いプライム市場へ移行
事業とシェア
メディア&IP事業
インターネットテレビ「ABEMA」を中心に、アニメ・IP事業やスポーツ・興行等を展開
- 規模・シェアなど
- 2025年9月期 売上高231,543百万円、営業利益7,291百万円(決算短信)
インターネット広告事業
インターネット広告の販売・運用とAI・クリエイティブ制作、取引先のDX支援。祖業であり売上高の過半を占める
- 規模・シェアなど
- 2025年9月期 売上高461,220百万円、営業利益17,602百万円(決算短信)
ゲーム事業
Cygames、アプリボット、サムザップ、QualiArts、Colorful Palette等の子会社によるスマートフォンゲームの開発・運営。連結営業利益の大半を生む
- 規模・シェアなど
- 2025年9月期 売上高216,710百万円、営業利益60,063百万円(決算短信)
投資育成事業
サイバーエージェント・キャピタルによるベンチャー投資と新規事業の育成
- 規模・シェアなど
- 2025年9月期 売上高1,663百万円、営業損失1,515百万円(決算短信)
市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。
グループ・子会社・海外展開
子会社・関連会社(連結子会社など 86社)
- 株式会社AbemaTV
- 株式会社Cygames
- 株式会社CyberZ
- 株式会社ニトロプラス
- 株式会社WinTicket
- 株式会社アプリボット
出典: 有価証券報告書(関係会社の状況)。主要な子会社のみ抜粋しています。
特徴
- 1998年の創業以来、増収を継続している(公式『成長戦略』)
- インターネット広告事業が祖業で、メディア&IP(ABEMA)、ゲームと合わせて主力3事業を展開する
- ゲーム事業の営業利益60,063百万円が連結営業利益の大半を占める一方、メディア&IP事業は2025年9月期に営業黒字化した(決算短信)
- 単体の平均年齢は33.8歳、平均勤続年数は6.5年と比較的若い組織構成(有価証券報告書)
- 連結子会社は86社(有価証券報告書の関係会社の状況)
ライバル企業 — サービス業の掲載企業
同じ業界カテゴリ(サービス業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。
よくある質問
サイバーエージェントの平均年収はいくらですか?
2025年9月期の有価証券報告書では、単体の平均年間給与は914万円、平均年齢は33.8歳、平均勤続年数は6.5年です。
サイバーエージェントの売上高と営業利益は?
直近の本決算は2025年9月期で、連結売上高874,030百万円(前期比9.1%増)、営業利益71,702百万円(同78.9%増)です。2026年9月期の本決算発表は2026年11月11日の予定で、会社予想は売上高950,000百万円、営業利益77,000百万円(2026年8月7日修正)に上方修正されています(決算短信・業績予想修正)。
サイバーエージェントのROE(自己資本利益率)は?
2025年9月期のROEは18.9%です(出典: 2025年9月期 決算短信(サイバーエージェント公式IR))。
サイバーエージェントの自己資本比率は?
2025年9月期の自己資本比率は32.3%です(出典: 2025年9月期 決算短信(サイバーエージェント公式IR))。
サイバーエージェントは実質無借金ですか?
2025年9月期の有利子負債は934億円、現金及び現金同等物は2,262億円で、有利子負債が現金を下回るため、このサイトの判定(有利子負債<現金及び現金同等物)では実質無借金にあたります(出典: 2025年9月期 決算短信(サイバーエージェント公式IR))。
出典・確認日(5件)
このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。
- 2025年9月期 決算短信(サイバーエージェント公式IR) (2026/10/31確認)
- 2026年9月期 業績予想の修正に関するお知らせ(2026年8月7日) (2026/10/31確認)
- 有価証券報告書(サイバーエージェント公式IR) (2026/10/31確認)
- 会社概要(サイバーエージェント公式サイト) (2026/10/31確認)
- 株探(kabutan.jp) (2026/10/31確認)